BLENDER
Blender : Les techniques et outils de création pour un pipeline d’animation 3D.
21 jours (147h)
Objectifs pédagogiques
Savoir utiliser l’interface de Blender et ses principaux outils de création pour concevoir et finaliser des contenus 3D, adaptés à un pipeline d’animation.
Dates
Du 22 septembre 2025 au 20 octobre 2025
Public concerné
3D artists souhaitant apprendre les principales fonctionnalités de Blender, afin de pouvoir l’utiliser de manière professionnelle.
Pré-requis
Maîtrise d’une spécialité avancée dans un logiciel graphique 3D.
Module 1 : 21h (3 jours)
Interface, modélisation, texture et shaders
Maîtriser l’interface de Blender.
Connaître les outils de modélisation, texturing et la création de shaders.
Réaliser un décor simple avec matériaux PBR et lighting.
Module 2 : 21h (3 jours)
Sculpting et modélisation organique
Sculpter un personnage stylisé à partir d’un blockout.
Savoir utiliser des brushes, Dyntopo et Multires.
Retopology
Réaliser une retopology propre, adaptée à l’animation.
Module 3 : 14h (2 jours)
Le compositing
Temps réel avec EEVEE : connaître le compositing simple avec passes de base et effets (glow, Z-pass, SSR).
Compositing avec Cycles : utiliser des passes avancées, réaliser des corrections colorimétriques et isolation d’objets via Cryptomatte.
Module 4 : 14h (2 jours)
Végétation procédurale avec Geometry Nodes
Petite végétation et prairies : réaliser le scattering procédural de végétation sur terrains déformés.
Arbres procéduraux et scène finale : créer une clairière immersive avec arbres générés par nodes.
Module 5 : 35h (5 jours)
Rig et animation
Les armatures dans Blender : créer des armatures simples, appliquer des contraintes et réaliser le skinning.
Système d’armatures avancées avec Rigify : réaliser un Rig bipède complet à l’aide de Rigify.
Les outils d’animation : utiliser les éditeurs pour l’animation de cycles simples. Réaliser un cycle de marche avec Blender.
Système d’animation avancé : gérer les contraintes d’animation (Child Of, Follow Path). Utiliser le NLA Editor, les layers et la Pose Library pour organiser des animations.
Travailler un rig facial et réaliser la synchronisation labiale (lip sync).
Module 6 : 14h (2 jours)
Layout et animation de caméra
Organiser une scène : préparer la scène et animer les caméras avec contraintes et trajectoires.
Travailler les courbes dans le Dope Sheet et le Graph Editor pour obtenir des mouvements fluides et cohérents.
Création d’une séquence : réaliser une animatique, intégrer les éléments et finaliser l’animation dans la timeline.
Module 7 : 14h (2 jours)
FX et simulation
Connaître les systèmes de particules (Hair, Emitter) et leurs propriétés : collisions, comportements, interactions.
Créer des FX comme dispersions, explosions, pluie, feu et fumée.
Découvrir les bases des simulations de fluides, de tissu (Cloth) et de corps mous (Soft Body).
Module 8 : 7h (1 jour)
Découverte Grease Pencil et FX 2D
Grease Pencil : créer des animations 2D avec interpolation, timing, rotoscopie.
Grease Pencil : FX 2D et 2D/3D : créer des effets spéciaux 2D, combiner des éléments 2D et 3D pour créer des scènes (mélange 2D/3D), créer de courtes séquences animées.
Module 9 : 7h (1 jour)
Export d’une scène animée
Exporter une scène vers Unreal Engine avec personnage et FX.
Moyens et méthodes pédagogiques
Formation mixte : présentiel et FOAD
FOAD (4 jours) Distanciel synchrone via visioconférence.
- Plate-forme de partage, groupe de travail sur Zoom.
- Le formateur possédera micro et caméra de qualité.
- Chaque cours sera enregistré.
- Le stagiaire pourra revoir le cours en vidéo chez lui pendant ou après la formation.
- Il aura accès aux ressources pédagogiques via un serveur.
Présentiel (17 jours)
- Plateau de production avec 2 écrans de projections.
- Tables de travail et chaises.
- Ordinateurs adaptés aux logiciels 3D, avec tablettes graphiques et casques audio.
- Les stagiaires auront accès aux ressources pédagogiques, mises en ligne sur un serveur par le formateur.
En salle et en visioconférence
- Cours théoriques.
- Exercices de pratiques encadrés.
- Mise en situation professionnelle.
Modalités d'évaluation formation
- Remise d'un certificat de réalisation.
- Remise d’une évaluation sommative.
- Évaluations formatives afin d’assurer un suivi et une progression des compétences.
- Mise en situation professionnelle avec exercices en autonomie, notés.
Durée de la formation
21 jours de 7 heures : 147 heures avec cours + pratique
Lieu de la formation
17 jours en présentiel :
Dans les locaux de Blue Spirit Studio
18 Boulevard de la République
16000 Angoulême
Accessible aux PSH
4 jours en distanciel : synchrone en visionconférence
Accessibilité
Accessibilité aux PSH. Si vous avez besoin d'une adaptation particulière pour suivre la formation, nous vous prions de bien vouloir contacter notre référente handicap : Dominique Rodriguez : d.rodriguez@artfactory-formation.fr

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