BLENDER
Lighting et rendering de production avec Blender
5 jours – 35h (À distance)
Objectifs pédagogiques
Maîtriser les techniques avancées d’éclairage, de shading et de rendu dans Blender afin d’optimiser la qualité visuelle à travers un workflow professionnel de lighting et de compositing.
Prochaines dates
Du 20 au 24 juillet 2026
Public concerné
Tout public
Pré-requis
Bonne maîtrise et pratique professionnelle d’un logiciel graphique 3D. (Film d’animation, jeu vidéo etc…).

Contenu de la formation
Jour 1 (7h) : Physique de la Lumière et Photométrie
- Optique et réalité : Comprendre le comportement physique des rayons (Inverse Square Law) dans Cycles.
- Unités et Exposition : Savoir modifier les lumières et l’exposition (EV) pour une cohérence entre scènes.
- Colorimétrie de Production : Maîtriser AgX pour gérer les highlights et comprendre le workflow ACEScg / Linear Workflow.
- Sky & World : Paramétrer des systèmes de ciel dynamique (Nishita) et optimiser l’usage des HDRis.
- Exercice : Savoir réaliser un lighting d’objet réaliste et cohérent à partir d’une référence.
Jour 2 (7h) : LookDev et Interaction de Surface
- Shading de Production : Simuler des matériaux réalistes (verre, métaux, tissus) avec le shader Principled BSDF.
- Micro-détails de Lumière : Utiliser les IES Profiles et les Gobos pour briser l’aspect « parfait » de la 3D.
- Translucidité et Volume : Maîtriser le SSS pour les personnages d’animation et l’absorption de la lumière dans les liquides.
- Nodes d’optimisation : Créer des groupes de shaders réutilisables en bibliothèque (Asset Browser).
- Maîtriser le Material Graph Editor pour créer des matériaux stylisés en fonction de la direction artistique.
- Exercice : Savoir réaliser un shader stylisé d’après une référence fournie (Animation 3D ou jeu-vidéo).
Jour 3 (7h) : Narration visuelle et Mise en scène
- Utiliser la lumière pour guider l’œil (Clair-obscur, silhouettes, contrastes de température).
- Espaces et Volumes : Créer de la profondeur atmosphérique (Volume Scatter) et gérer les Light Portals.
- Light Linking & Grouping : Isoler l’éclairage par objet ou par collection (Blender 4.0+).
- Techniques d’éclairage stylisé et lumières de zone pour des personnages animés.
- Exercice : Savoir réaliser un lighting de scène extérieure avec du fog et des effets volumétriques.
Jour 4 (7h) : Pipeline de Rendu et Optimisation GPU
- Cycles vs EEVEE : Choisir le bon moteur selon le projet (Raytracing vs Rasterization).
- Optimisation des propriétés de rendu pour une parfaite cohérence avec les moteurs temps réel.
- Stratégies de Denoising : Comparer OpenImageDenoise et OptiX pour conserver le détail des textures.
- Rendu par Passes (AOV) : Configurer les View Layers pour séparer lumière directe, indirecte, ombres et réflexions.
- Exercice : Réaliser un shader d’herbe dynamique en temps réel avec EEVEE et les geometry nodes.
Jour 5 (7h) : Compositing et Finalisation de Scène
- Debug technique : Éliminer les Fireflies et optimiser les rebonds de lumière (Bounces).
- Adapter le workflow de compositing selon la destination finale — film d’animation ou production jeu vidéo.
- Exercice : Réalisation d’un compositing sur une image rendue avec Cycles ou EEVEE.
Modalités d'évaluation de la formation
- Remise d'un certificat de formation.
- Remise d'une évaluation sommative.
- Evaluations formatives afin d'assurer un suivi et une progression des compétence.
- Mise en situation professionnelle avec exercices en autonomie, notés.
Moyens et méthodes pédagogiques
- Plate-forme de partage, groupe de travail sur Zoom.
- Le formateur possédera un micro et une caméra de qualité.
- Chaque cours en visioconférence est enregistré.
- Cours théoriques.
- Exercices de pratiques encadrés.
- Mise en situation professionnelle.
- Le stagiaire pourra revoir le cours vidéo chez lui pendant ou après la formation.
- Il aura accès à ces vidéos via un google drive
Durée de la formation et modalités d'organisation
- 35 heures avec cours + mise en situation professionnelle.
- Délais d'accès : 4 semaines avant le début de la formation.
Formateur
Antoine Jonac
Lieu de la formation
Via l’application Zoom
Tarif
1890€
Accessibilité
Accessibilité aux PSH. Si vous avez besoin d'une adaptation particulière pour suivre la formation, nous vous prions de bien vouloir contacter notre référente handicap : Dominique Rodriguez : d.rodriguez@artfactory-formation.fr

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