UNREAL ENGINE

World Building et environnements avancés dans Unreal Engine 5.7

 10 jours (70h)

Objectifs pédagogiques

Maîtriser la mise en place d’environnements dans Unreal Engine 5.7, et prendre en main les outils essentiels pour configurer un projet. Appliquer les techniques de création d’environnements, caméras et effets visuels de manière cohérente. Optimiser les performances, afin de réaliser une séquence de qualité.

Prochaines Dates

Du 29/06 au 10/07/2026

Public concerné

Tout public (Professionnels 3D)

Pré-requis

Bonne maîtrise et pratique professionnelle d’un logiciel graphique 3D.

formation blender animation 3d


Lieu de la formation : Ellipse Studio, 169 rue de Bordeaux,
16000, Angoulême


Logo Ellipse Studio

Contenu de la formation

MODULE 1 : Création d’une scène d’un environnement animé (35h)

Introduction à Unreal Engine

  1. Comprendre le pipe Unreal et son fonctionnement global.
  2. Savoir configurer Unreal Engine.
  3. Savoir gérer la création et la gestion de projets.
  4. Savoir naviguer dans l’éditeur et l’environnement 3D.
  5. Savoir importer des assets (modèles, textures, etc.).

Création de scènes de base

  1. Savoir placer et manipuler des objets 3D.
  2. Savoir exporter correctement des objets vers Unreal.
  3. Savoir préparer les UV et lightmaps des objets.

Introduction à la lumière et texture

  1. Savoir modifier des textures dans le logiciel.
  2. Gérer la création de matériaux.
  3. Maîtriser les différentes méthodes de lumières.
  4. Savoir configurer de la lumière et des ombres.

Création d’effets visuels

  1. Savoir animer des shaders pour créer de l’animation.
  2. Savoir créer des effets de particules.

Création d’environnements extérieurs

  1. Savoir mettre en scène.
  2. Savoir utiliser les principes de la composition d’images.
  3. Savoir créer des paysages avec des outils de terrain.

Mise en situation professionnelle

Création d’un environnement extérieur cohérent et esthétique.

MODULE 2 : Rendre une scène animée dans un environnement temps réel (35h)

Création d’environnements procéduraux

  1. Savoir placer de la végétation procédurale.
  2. Savoir utiliser des effets de post-traitement (post-process) : flou, profondeur de champ et effets de couleur.

Animation d’objets et de personnages

  1. Savoir importer et configurer des personnages animés.
  2. Savoir créer des animations simples.
  3. Connaitre le Séquencer : outil de cinématique d’Unreal Engine.
  4. Savoir créer une séquence de base.
  5. Savoir ajouter et animer des caméras.
  6. Savoir prévisualiser des séquences.

Exportation et rendu

  1. Savoir faire l’exportation et le rendu de la séquence finale.
  2. Comprendre les passes de rendus.

Mise en situation professionnelle

Finalisation du projet personnel en intégrant toutes les techniques apprises : rendre une scène animée dans un environnement créé avec les assets donnés.

Moyens et méthodes pédagogiques

  • Salle de réunion avec écran de projection.
  • Paperboard.
  • Tables de travail et chaises.
  • Ordinateurs adaptés aux logiciels 3D
  • Les stagiaires auront accès aux contenus pédagogiques, ressources et références, mises en ligne sur un serveur par le formateur durant la formation.
  • Exercices de pratique encadrés.
  • Mise en situation professionnelle.

Modalités d'évaluation

  • Remise d'un certificat de réalisation.
  • Remise d’une évaluation sommative.
  • Évaluations formatives afin d’assurer un suivi et une progression des compétences.
  • Mise en situation professionnelle avec exercices en autonomie, notés.

Formatrice

Camille Rivière : Unreal Authorized Instructor

Lieu de la formation

La formation se déroulera dans les locaux de
ELLLIPSE STUDIO, 169 rue de Bordeaux,
16000 Angoulême.
Accessible aux PSH

Délai d’accès

4 semaines entre l’inscription et le début de la formation.

Accessibilité

Accessibilité aux PSH. Si vous avez besoin d'une adaptation particulière pour suivre la formation, nous vous prions de bien vouloir contacter notre référente handicap : Dominique Rodriguez : d.rodriguez@artfactory-formation.fr


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