Unreal Engine

Prise en main de Unreal Engine 5.6 : pipeline complet pour réaliser une scène animée. (70h)

 

Objectifs pédagogiques

Maîtriser les bases d’Unreal Engine 5.6, et prendre en main les outils essentiels pour configurer un projet. Aborder les techniques de création d’une scène et animer les personnages, caméras et effets visuels de manière cohérente. Optimiser les performances, afin de réaliser une séquence de qualité.

Public concerné

Tout public

Pré-requis

Bonne connaissance d’un logiciel graphique 3D.

Dates de la formation

Du 08 au 19 septembre 2025

Formateurs

Camille Rivière et Marwane Belkas de EPICENTER STUDIO

after effect composing atlantiz

                                 Ellipse Studio
                           169 rue de Bordeaux 
                              16000 Angoulême

Module 1 : 35h
Création d’une séquence animée

Introduction à Unreal Engine

  1. Comprendre le pipe Unreal et son fonctionnement global.
  2. Savoir configurer Unreal Engine 5.6.
  3. Savoir gérer la création et la gestion de projets.
  4. Savoir naviguer dans l’éditeur et l’environnement 3D.
  5. Savoir importer des assets (modèles, textures, etc…).

Création de scènes

  1. Savoir placer et manipuler des objets 3D.
  2. Savoir créer des paysages avec des outils de terrain.
  3. Savoir animer des shaders pour créer de l’animation.

Introduction à la lumière et aux matériaux

  1. Savoir configurer de la lumière et des ombres.
  2. Maitriser les différentes méthodes de lumières.
  3. Savoir appliquer et modifier des matériaux sur les objets de la scène.
  4. Savoir importer des textures et les modifier.

Animation d’objets et de personnages

  1. Savoir importer et configurer des personnages animés.
  2. Savoir créer des animations simples.

Introduction au Séquencer

  1. Connaitre le Séquencer : Outil de cinématique d’Unreal Engine.
  2. Savoir créer une séquence de base.
  3. Savoir ajouter et animer des caméras.
  4. Savoir prévisualiser des séquences.

Techniques de postproduction

  1. Savoir utiliser des effets de post-traitement (post-process) : flou, profondeur de champ, et effets de couleur.
  2. Savoir faire l’exportation et le rendu de la séquence finale.
  3. Comprendre les passes de rendus.

Finalisation des projets

  1. Mise en situation professionnelle : Être capable de finaliser son projet en utilisant toutes les compétences acquises. Créer une scène d’extérieur qui sera utilisée en semaine 2.

Module 2 : 35h
Animation avancée

Rigger dans Unreal Engine 5.6

  1. Savoir configurer et ajuster un rig BIPED.
  2. Connaitre les outils de rigging dans Unreal.
  3. Savoir mettre en place un rig de vehicule.
  4. Savoir utiliser le graph editor et la gestion des courbes.

Animer dans Unreal 5.6

  1. Utiliser un pipeline mocap.
  2. Savoir retargeter une animation.
  3. Savoir créer des animations additives pour des corrections d’animation.
  4. Découvrir les nouvelles technologies 5.6.
  5. Savoir gérer l’interface et les raccourcis d’animation.

Rig facial dans Unreal

  1. Maîtriser l’utilisation de Control Rig pour le visage.
  2. Savoir utiliser et importer un picker d’animation.
  3. Utiliser les blendshapes (morph targets) et curves.
  4. Apprendre à animer le visage à la main ou via capture faciale.

Techniques avancées de Séquencer

  1. Savoir intégrer plusieurs plans et caméras.
  2. Savoir créer des séquences cinématiques (création de level).
  3. Savoir faire des animations avec Séquencer.

Utilisation des particules et des effets spéciaux simples

  1. Prise en main de Niagara.
  2. Savoir créer des effets de particules simples (fumée, feu, etc.).
  3. Savoir animer et gérer des particules avec Séquencer.

Finalisation des projets

  1. Mise en situation professionnelle : Finalisation du projet personnel en intégrant toutes les techniques apprises. Animer une interaction de personnages dans le décor finalisé en semaine 1.

Moyens et méthodes pédagogiques After Effects

  • Plate-forme de partage, groupe de travail sur Zoom.
  • Le formateur possèdera un micro et une caméra de qualité.
  • Chaque cours en visioconférence sera enregistré sur la plateforme de partage.
  • Cours théoriques.
  • Exercices de pratiques encadrés.
  • Mise en situation professionnelle.
  • Le stagiaire pourra revoir le cours en vidéo chez lui pendant ou après la formation.
  • Il aura accès à ces vidéos via un drive.

Modalités d'évaluation

  • Remise d'un certificat de réalisation.
  • Remise d’une évaluation sommative.
  • Évaluations formatives afin d’assurer un suivi et une progression des compétences.
  • Mise en situation professionnelle avec exercices en autonomie, notés.

Durée de la formation  et modalités d’organisation

35h sur 5 jours avec cours + mise en situation professionnelle.

Lieu de la formation

Via l’application Zoom

Délai d’accès

2 semaines entre l’inscription et le début de la formation

Accessibilité

Accessibilité aux PSH. Si vous avez besoin d'une adaptation particulière pour suivre la formation, nous vous prions de bien vouloir contacter notre référente handicap : Dominique Rodriguez : d.rodriguez@artfactory-formation.fr

after effects

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