Unreal Engine

Maitriser l’intégration d’Unreal Engine 5.5 dans un pipeline de production de personnages pour de l’animation réaliste.
(35h) 

 

Objectifs pédagogiques

Savoir importer, personnaliser et animer un MetaHuman dans Unreal Engine 5.5, en utilisant les matériaux, les animations et les déformations avancées, pour produire des rendus de personnages hyperréalistes, adaptés à un pipeline d’animation 3D.

Public concerné

3D généraliste artist , Modeleur, Textureur, spécialistes Body Rig et Body Facial

Pré-requis

Maitrise d’un logiciel d’animation 3D

Dates de la formation

17-18-22-23-24 avril 2025

after effect composing atlantiz
after effect composing atlantiz

Formateur

Contenu de la formation 

Module 1 : 14h
L’Interface de Unreal Ungine 5.5 et les outils dédiés aux shaders et gestion de texture.

Introduction à Unreal Engine : Interface, navigation et gestion des vues

  1. Comprendre l’interface d’Unreal Engine et maîtriser les outils de navigation de la scène.
  2. Créer et configurer un projet Unreal, comprendre l’organisation du Content Browser pour gérer efficacement les assets.
  3. Acquérir les compétences nécessaires pour se déplacer dans l’espace 3D et manipuler les objets et la caméra pour une visualisation optimale de la scène.

Création et gestion de niveaux

  1. Apprendre à créer et organiser un niveau dans Unreal Engine, ajouter des éléments de scène comme des objets, des lumières et des caméras.
  2. Savoir importer des modèles 3D dans Unreal, appliquer des matériaux et gérer les textures pour rendre les objets réalistes.

Shaders et gestion des Textures

  1. Utiliser le Material Editor pour créer des matériaux de base, comprendre l’organisation des nœuds de matériaux.
  2. Créer un matériau de peau réaliste en appliquant différentes textures (albedo, normal, specular, etc.) et en utilisant des techniques de shading telles que le sous-surface scattering pour simuler la translucidité de la peau.
  3. Ajuster les propriétés du matériau pour obtenir un rendu réaliste, en jouant sur la réflexion, les imperfections et autres effets visuels.
  4. Comprendre les spécificités des shaders utilisés pour les personnages MetaHuman dans Unreal, en particulier pour simuler des matériaux complexes comme la peau.
  5. Décortiquer un shader MetaHuman, comprendre le rôle des différents nœuds et expliquer les techniques de réalisme utilisées pour simuler des matériaux biologiques (peau).
  6. Appliquer et gérer les textures spécifiques pour obtenir un rendu réaliste (albedo, normal, specular, SSS), et comprendre leur interaction dans un shader MetaHuman.

Module 2 : 21h
MetaHuman dans Enreal Engine 5

Introduction à MetaHuman et importation dans Unreal

  1. Importer un MetaHuman depuis MetaHuman Creator dans Unreal Engine et le configurer dans un projet.
  2. Comprendre comment fonctionnent les fichiers DNA dans MetaHuman et comment les manipuler pour personnaliser un personnage.  .
  3. Personnaliser un MetaHuman dans Maya en modifiant sa morphologie et d’autres caractéristiques.
  4. Maîtriser le processus de réimportation d’un MetaHuman modifié dans Unreal Engine pour qu’il soit prêt à l’emploi dans le projet.

Animation de MetaHuman

  1. Importer et configurer des animations dans Unreal Engine pour les appliquer sur un Skeletal Mesh.
  2. Créer des contrôles rig pour gérer les animations de MetaHumans.
  3. Adapter des animations spécifiques aux caractéristiques d’un MetaHuman.
  4. Utiliser le retargeting pour appliquer des animations génériques sur différents Skeletal Meshes, y compris un MetaHuma.

Création de Blueprints pour rigging et MLDeformer

  1. Maîtriser la création de rigs et de contrôleurs d’animation dans Unreal à l’aide des Blueprints liés à MLDeformer.
  2. Utiliser le MLDeformer pour simuler des déformations musculaires et des mouvements réalistes dans les animations.
  3. Entraîner le MLDeformer.
  4. Appliquer les techniques du MLDeformer dans Unreal Engine pour déformer et animer des personnages MetaHuman de manière réaliste.

 

Moyens et méthodes pédagogiques After Effects

  • Plate-forme de partage, groupe de travail sur Zoom.
  • Le formateur possèdera un micro et une caméra de qualité.
  • Chaque cours en visioconférence sera enregistré sur la plateforme de partage.
  • Cours théoriques.
  • Exercices de pratiques encadrés.
  • Mise en situation professionnelle.
  • Le stagiaire pourra revoir le cours en vidéo chez lui pendant ou après la formation.
  • Il aura accès à ces vidéos via un drive.

Modalités d'évaluation formation

    • Remise d’une attestation de formation
    • Remise d’une évaluation sommative
    • Evaluations formatives afin d’assurer un suivi et une progression des compétences
    • Mise en situation professionnelle avec exercices en autonomie, notés.

Durée de la formation  et modalités d’organisation

35h sur 5 jours avec cours + mise en situation professionnelle.

Lieu de la formation

Via l’application Zoom

Délai d’accès

2 semaines entre l’inscription et le début de la formation

Accessibilité

Si vous avez besoin d'une adaptation particulière pour suivre la formation, nous vous prions de bien vouloir contacter notre référente handicap : Dominique Rodriguez : d.rodriguez@artfactory-formation.fr

after effects

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